Acerca del juego

Crea tu propio Deck
nesesitaras 31 cartas para armar un Deck puedes elegir entre cientos de cartas diferentes para armar tu propia estrategia lo que hace que cada partida sea realmente apacionante y que cada partida sea diferente. 

Arma una estrategia de juego 
Aun si una carta no tiene suficiente poder por si misma, puedes equiparle cartas especiales o combinarlas con otras cartas para armar una estrategia ganadora. Es divertido coleccionar las cientos de cartas, Prueba diferentes estrategias y conbinaciones hasta que seas experto en armar estrategias

Mejora tu Deck con los sobres 
Los sobres te dan nuevas cartas para fortalecer tu Deck, pueden salirte cartas que antes no tenias o bien cartas que complementen las que ya tienes. Los duelos van evolucionando con las expanciones que saldran en un futuro manteniendo los duelos frescos y con mas opciones.

Lo que necesitas para un duelo

construye con tus cartas favoritas un Deck usando las siguients reglas 
1._El Deck debe tener 30 cartas y 1 carta Avatar

2._No puedes repetir ninguna carta en el Deck 

El tablero de juego

te ayuda a organizar tus cartas durante un duelo, las cartas son colocadas en lugares específicos según vaya correspondiendo.

Deck (letra “D”)

Tu Deck se pone boca abajo en este espacio, antes de comenzar el duelo barajea las cartas y colocalas en este lugar. Si el efecto de una carta lo requiere toma mas cartas o que tengas que revisarlo, aquí es donde se colocara el Deck siempre. Al comienzo del duelo toma 3 cartas en tu mano.

 

Cementerio (letra “C”)

Cuando las cartas monstruo son destruidas y cuando las cartas de trampa son usadas o las cartas de equipación también son destruidas, son mandadas a este espacio boca arriba. El contenido de los cementerios de ambos jugadores es de conocimiento publico y tu adversario puede ver tus cartas al igual que tu el de el. El orden de las cartas del cementerio no se debe cambiar, como van llegando es como se van quedando.

 

Monstruos (letra “M”)

Aqui es donde pones tus monstruos cuando los invocas y van siempre de izquierda a derecha no puedes saltarte lugares, y si tienes 5 lugares ocupados y te destruyen tu monstruo numero 3, las cartas 4 y 5 se van a recorrer a la izquierda. Existen 5 tipos de cartas monstruo, monstruo/normal, monstruo/equipacion monstruo/invocacion, monstruo/defensiva y monstruo/legendaria, cuando una carta monstruo es puesta en el campo de batalla tiene que esperar un turno para poder atacar es decir no puede atacar el mismo turno que fue puesta en el campo. Cuando alguien lanza un ataque en el duelo, a las dos cartas la que ataca como la que recibe el ataque se le va restar a el ataque de la carta rival a la salud de nuestra carta. Las carta de equipacion son colocadas debajo del monstruo pues estas cartas sirven como mejoras a nuestra carta monstruo en el campo y solo puede ser equipado con una sola a menos que una carta diga lo contrario. 

 

Trampa (letra “T”) 

Aquí es donde se colocan las cartas trampa, puedes tener un máximo de 5 cartas y tambien se colocan de izquierda a derecha hay diferentes duraciones de efectos, estan los efectos en el instante, los que tiene que ocurrir algo en específico para ser activada y los efectos infinitos que su efecto dura toda la batalla.

 

Avatar (letra “A”)

La carta Avatar es la carta donde estan tus puntos generales, el primero en reducir estos puntos a cero del rival ganara la batalla, otra manera de ganar es que tu rival se quede sin cartas de su Deck cuando le toque tomar una carta y ya no pueda es cuando perdera. En una batalla en cualquier momento puedes atacar la carta avatar de tu rival con tus monstruos es aquí donde entra la creatividad de cada jugador para armar una estrategia.     

 

Cartas del juego

Como leer una carta y cuales tipos de cartas hay

Se necesita “energía” para poder jugar cualquier carta en el campo de batalla, en tu turno puedes jugar todas las cartas que quieras siempre y cuando puedas pagar el costo de energía de la carta. Al principio del duelo cada jugador tendra 1 energia de el total 1, osea 1/1 en cada turno aumentara una energía osea 2/2, 3/3, 4/4, etc… el máximo de energía sera 10/10. Si en un turno decides no gastar energía o no terminas de gastarla toda no sera acumulable, el siguiente turno tendrás la energía que corresponda al máximo.   

Carta Avatar 

Ésta carta es de color amarillo se coloca boca arriba en la zona A (letra “A”) desde el comienzo del duelo representa un personaje humano y simboliza los puntos de vida si llegan a cero pierdes el duelo, ásegurate de reducir primero los puntos de tu oponente antes de que te quedes en cero. 

Carta Monstruo/normal

Es la carta mas básica esta representada de color gris para invocarla tiene un costo de energía esta carta al ser la mas básica no puede ser equipada con las cartas de equipacion. 

Carta Monstruo/equipacion 

Ésta carta esta representada de color negro y puede ser equipada con cartas de equipacion solo una por carta, su invocacion es normal con costo de energía. 

Carta Monstruo/invocacion

Ésta carta es representada de color azul y es un poco especial ya que no contiene costo de energía porque no se puede invocar de manera normal como las otras sino que se invoca de forma especial solo si otra carta menciona que se puede invocar, la ventaja de tener estas cartas en el campo es que cuando tu atacas, el ataque de la carta rival no se resta a la salud de esta carta pero cuando es atacada el ataque si se le resta a las cartas rivales a no ser que sean de esta misma carta.

Carta Monstruo/defensivo

Se representa de color morado la manera de invocar es con costo de energía mas aparte sacrificando una carta monstruo que este en el campo, no importa el tipo ni la salud que le quede solo que sea un monstruo en el campo. la ventaja de jugar este tipo de cartas es que mientras tengas una en juego, el rival no puede atacar a tu carta avatar prolongando la derrota, la única forma de que pueda volver a atacar es destruyendo primero este tipo de cartas del campo.

Carta Monstruo/legendario

Ésta carta se representa de color rojo, este tipo de cartas son de las mas poderosas del juego, se invoca con costo de energía y sacrificando dos monstruos del campo de batalla, no importa el tipo de carta ni su salud solo con que sean sacrificadas. Quiero aclarar que los monstruos de estas cartas NO son legendarios, lo que es legendario es la carta por su poder. 

Carta de Equipacion

Se representa de color rosa, esta carta se puede equipar a las cartas monstruos cualquiera menos la carta monstruo/normal al ser equipadas puede aumentar sus fuerzas, darles habilidades de manera estratégica y tomar ventaja en el duelo, hay efectos que son en el momento y otros efectos tiene que ser activados. Las cartas de equipacion se colocan debajo del monstruo que se equipara y se ira al cementerio cuando el monstruo sea destruido.

Carta de Trampa

Se representa de color verde y sirve para tomar ventaja en el duelo modificando el duelo dando un giro a la batalla, existen diferentes tiempos para activar su efecto, efecto inmediato se ejecuta el efecto al jugarla, por activacion, tiene que ocurrir algo en específico que la active y efectos infinitos, que se ejecuta toda la batalla. Combinalas con tus monstruos para causar mas daño a tu rival. 

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